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お仕事のお引き受けに関して

●経歴

 2007年にIPものの家庭用ゲームシナリオで業界デビューし、
 以降オリジナルや原作ものに加え企画の持ち込みも行い、
 ソーシャルゲームでは10年以上、お仕事をお引き受けしております。

 「ゲーム」の他「アニメ」「マンガ」のストーリー制作で
 関わった作品数は200本を越えました。



●得意ジャンルと取引先

 お問い合わせが多いのが「SF」「ファンタジー」「ミステリ」「青春・恋愛もの」の4つ。
 オリジナルでも、版権(IP)ものでも、どちらでも対応可能です。

 取引先として――

▼ネットイース/NetEase
(担当作はアニメ化/スマホゲーム売上世界1位2億DLを記録した『陰陽師(阴阳师)』



▼株式会社セガ/SEGA
(担当作は映画化TVアニメ化/最高売上2位の『
チェインクロニクル』など)




▼株式会社KADOKAWA、DeNA
(アニメ化作『天華百剣 -斬-』『未来日記』のゲームシナリオ制作、マンガ原作など)



※『陰陽師』『チェインクロニクル』『天華百剣 -斬-』の3作が
 アニメ化までいった、スマホゲームでの代表作です。

 特に『陰陽師』は世界1位の売上も記録しました。


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 ★「この10年でゲームシナリオ業界に起こった5つの変化──
   それは『チェンクロ』『グラブル』『FGO』から始まった」


  「電ファミニコゲーマー」でも、
  Qualia(クオリア)とシナリオ担当作『チェンクロ』について、触れていただいてます。
 https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/200408a
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 他、スパイク・チュンソフト様(担当作は海外評価の高い『極限脱出シリーズ』など)
 MAGES.様(Memories Offや各種版権もののゲームシナリオ制作)など
 ADV(アドベンチャーゲーム)やRPGを制作している会社様からのご相談が多いです。




▼タカラトミー/ガイナ
ゲーム以外では最近「アニメのシリーズ構成と脚本の仕事」も増え、
企画・世界キャラ設定から協力させていただいているタカラトミー原作のアニメ
『キャップ革命 ボトルマン』『キャップ革命 ボトルマンDX』のホビーが
「年間10万個売れればヒット」の世界で、
 合計「130万個も売れる大ヒット」となりました

文字色
https://diamond.jp/articles/-/312022






●対応可能な作業

 
 スマホ/コンシューマ/steam/アーケード/ブラウザ/ボードゲーム、
 アニメ、Webtoon、マンガ、ボイスドラマ、小説/ライトノベル、ミュージックビデオ、
 NFT、ブロックチェーンゲーム、メタバースにおけるテキスト関連全般


・企画原作/企画サポート
・世界設定、キャラクター設定
・プロット/フローチャート/シナリオ/歌詞の制作
・メインライターのフォロー
・プロデュース、シナリオディレクション
・シナリオ展開法などのコンサルティング、講義
・フレーバー、キャラセリフなどのシステム文章作成
・ローカライズ(二次翻訳など)

 設定や文章が必要とされる、あらゆる分野で腕が振るえます



●クオリアの強み

 多くのクライアント様に喜ばれていることのひとつに
「ゲームシステムとシナリオの噛み合わせ(ゲームならではの相乗効果)」があります。
 ようは作ろうとしているゲームシステムに合った
 シナリオの形、分量、表現の仕方、驚きのある
 ギミックなどをご提案、執筆することが可能です。

 運営10周年となる、セガの『チェインクロニクル』は
「メインシナリオ」「キャラクターシナリオ」「イベントシナリオ」の3種――
 今日では『FGO』を始めとした多くのスマホゲームの構造基盤となった、
 エポックメイキングな作品
として、ゲーム業界の歴史に刻まれています。


 ▼日本モバイルゲーム産業史
 https://news.denfaminicogamer.jp/japan-mobile-game-history


 中国で「一般層にまで広まり、社会現象になった」とまで言われる『陰陽師』もまた
『チェインクロニクル』で培ったノウハウと、家庭用ゲームでもお馴染みの
「3Dキャラを用いた、観劇やアニメに近いシナリオ展開」を展開し、
 大ヒット――その後の中国のスマホゲーム業界に大きな影響を与えました。


 ▼NetEase公認の制作秘話インタビュー
 https://mp.weixin.qq.com/s/nbNpDpn0xFHw6fJ5WYpk7Q


 任天堂3DSの『脱出アドベンチャー』シリーズでは
「ゲームならではの仕掛け」を毎回用意し、
 1作目の『旧校舎の少女』が2012年のダウンロードソフトで唯一
 アドベンチャーゲームで売り上げトップ20位にランクイン

 10周年&8作も続く、記録的な長期シリーズ作となりました。
 アークシステムワークス35周年の総選挙でも
 『ギルティギア』『ブレイブルー』シリーズに次ぐ5位に入選
 https://www.arcsystemworks.jp/35th/series/
 

▼『脱出アドベンチャーシリーズ』ポータルサイト
 https://www.arcsystemworks.jp/mnd_p/


 15年の場数から、システムや運営法からゲームを提案できる為、
 最近は新規IPを企画・原作から創って欲しい」という相談も多くなっています
(株式会社アカツキのシナリオチーム“ROOTS”のリーダー水野崇志さんと
 下村の対談でも、このあたりについて触れさせていただいております)


 ▼名作ゲームの裏に「シナリオ」の妙技あり
 Akatsuki VOICE(アカツキ ボイス)

https://voice.aktsk.jp/5118/

skjkajlska.jpg


ご興味を持って下さる会社様には
下村が会社様に合った企画書を作成・選出し、持ち込みを行う

ということもしております。

「常駐は出来ますか?」
「世界観・キャラ設定、シナリオ構成からガッツリ頼めます?」
「アドバイザー/コンサルだけでもお願いできないか?」


こういうご相談も、多いです。


スケジュールやスタッフなど、条件は常に流動しておりますので
少しでもご興味を持っていただけたら、気軽にご連絡ください
企画書が出来ていなかったり、お金が現時点では発生しない、
 仕事と呼べるかわからない状態でも、ウェルカムです

 一緒にコアから、二人三脚で創っていきましょう!)




●体制について

 受注の場合まず、どういったジャンルで、なにがいつまでに求められるのか。
 ご相談いただいた内容について、スタッフが詳しいお話をヒアリングいたします。

 その後、案件に合った少数のライターを選出、
 またはライターチームを結成し、積極的にアイデアを提供、
 16年間守り続けてきたスケジュール/クオリティを担保いたします。



★オマケ:Qualiaのインタビュー紹介


・ゲームシナリオとは/大阪芸術大学スカイキャンパス





・日本ゲームシナリオライター協会(JAGSA)インタビュー



・プロが選ぶオススメの物語創作指南書3冊
 シナリオライター・下村健選/フィルムアート社

https://dengekionline.com/elem/000/001/652/1652887/
『SAVE THE CATの法則 本当に売れる脚本術』や『シド・フィールドの脚本術』など
数々の創作指南書を出版されているフィルムアート社様より
「プロのシナリオライターが本当に推す3冊をご紹介いただきたい」とご相談をもらい
下村が、推薦と共にその理由やノウハウを執筆させていただきました。


・名作ゲームの裏に「シナリオ」の妙技あり
株式会社アカツキ/アカツキゲームス

https://voice.aktsk.jp/5118/
株式会社アカツキのシナリオチーム
“ROOTS”のリーダー水野崇志さんと下村が対談させていただきました。


・『チェンクロ』開発者インタビュー シナリオ編。帰還篇は今まで体験したことのない物語/株式会社セガ
https://dengekionline.com/elem/000/001/652/1652887/
第1部の世界設定・キャラ設定協力、シナリオから担当させていただいてる
アニメ化作、セガの『チェインクロニクル』について、インタビューいただきました。


・スマホゲーム『陰陽師』の制作裏話/Net Ease
 https://mp.weixin.qq.com/s/nbNpDpn0xFHw6fJ5WYpk7Q
中国で2.5億ダウンロード、世界1位の売り上げを記録、アニメ化もした
大ヒット作『陰陽師』の制作裏話について、インタビューいただきました。



他に「・ファミ通のインタビュー(2021.1.28発売号)」など
何件かありますが、代表的なところでは、以上

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